Új kategória
Az új játékstílus – amely a MMORPG, vagyis a tömeges, többjátékos internetes szerepjátékok nevet kapta – egyik szellemi kiindulópontja az amerikai Neal Stephenson regénye, a Snow Crash. Az 1992-es könyvben jelenik meg sok olyan elem (avatár, virtuális játékvilág, Google Earth-szerű alkalmazás stb.), amely aztán később a számítógépes alkalmazások formájában materializálódott. A Snow Crash mutatja be a Metaverse nevű helyet, amely tulajdonképpen egy külön online világ – itt az emberek virtuális azonosítójuk, az avatárjuk segítségével bolyonghatnak, kapcsolatba kerülhetnek egymással, és hihetetlen kalandokat élhetnek át. A másik előfutár a Dune II nevű játék volt, ahol a számítógép és az ember egy időben (real-time) irányította saját egységeit. A Blizzard nevű szoftvercég egyébként csak 2004 végén rukkolt elő a World of Warcrafttal, de rövid idő alatt minden más játékprogramnál jobban fogyott az új fejlesztésből. A siker összetevői: a nagy, háromdimenziós játéktér, a véget nem érő játékfolyam és a csoportosan, közösségben megvalósuló szórakozási forma.
Karrier egy sosemvolt világban
Tökfejek, boszorkányok, szellemek és csontvázak: honnan ered a Halloween valójában?
Több ezer éves hagyományokból épül fel a pogány szelleműző ünnep »
‘56 egy párizsi gyermek szemével
Külföldön is hatalmas izgalommal követték az akkori eseményeket »
Újév, rettenetes napok és a bűnbánat ereje
A rós hásánát követő időszak a önvizsgálat, bűnbánat, bűnvallás és a megtérés ideje »